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第418章 TEP集团VS铁皮公司(2/3)

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就像盛世王朝目前研发的,一款横版格斗 地图探索 场景解密 收集成就的网络游戏。

横版格斗的引擎,与‘机械三国游戏’一样,采用‘命令与征服’的TS引擎,只是部分架构和背景画面,被韦斯特工作室进行了调整,看上去犹如横版。

玩家在横版场景内打怪升级,解锁该场景内的机关之后,进入下一个场景。

当10~20个场景探索完,玩家退出场景模式,会出现在一个大地图中。

大地图采用‘机械三国游戏’的框架,但盛世王朝公司的设计师对框架进行了复杂化,美工给框架填补了精美贴纸,程序员又对以上产物进行了缝缝补补,打造出别于‘机械三国游戏大地图’的‘魔改地图’。

老游戏地图中的大小秘境,变成新游戏中的场景副本。

老游戏中的像素角色打斗,变成新游戏中的华丽角色横版格斗。

老游戏中的宝藏、机械装置,换个贴纸,变成新游戏中的材料、装备。

另外再给‘机械三国氪金卡牌游戏’中的卡牌,换个贴纸,就成了新游戏中可以收集的各种‘碎片’,用于组成装备、时装、属性称号等等。

可以说,盛世王朝的游戏,等于‘老游戏底蕴’ ‘自己的创意’ ‘一点点自己的技术’。

而IT人员要做的,就是加入‘自己的’,让老游戏脱胎换骨。

甚至可以从数据库中抽调秦殇、剑侠情缘、流星蝴蝶剑、使命与召唤等游戏的素材,调整框架,更换贴纸,令这些素材变成自己能用的东西。

利用这种模式,盛世王朝公司完全可以在半年内搞出一款‘烧显卡的新作品’,其它公司也完全可以在极短的时间内,搞出自己的‘烧显卡作品’。

当然,烧显卡等于给玩家设置一道必须迈过去的门槛。

如果玩家不舍得花钱买显卡,自然不会玩这类游戏。

所以游戏必须好玩,并且要好玩的挤掉其它游戏,然让市面上只剩下‘烧显卡游戏’。

到了这一步,想玩游戏的玩家,就不得不买显卡。

除非从此不玩游戏。

而为了让游戏好玩,由于初代数据库中的素材有限,自家的游戏引擎也只有三两款,自家只能走特效路线。

这跟RGB株式会社借用‘工业三色PN结’,问鼎世界第二大游戏厂商一个道理,主打华丽。

啥,万代玩具排名第几?

万代去做智能手机了,现在不搞玩具。

只不过,华丽有华丽的玩法,如果让技能变得五颜六色,让地图光芒四射,让装备闪瞎双眼,玩家们肯定不买账。

军师团-游戏战略部的理念是:在朴实中绽放。

比如盛世王朝公司新游戏中的枪客。

开局衣着破破烂烂,手持两柄柯尔特,打出去的子弹仅仅只是几个点。

即便升级,即便更换装备,整体同样朴素无比。

但他有个大威力技能,叫:爆裂手雷。

玩家需要收集材料,制作出来N份,才可以释放N次。

每次释放,几乎可以清理整个场景内的怪物。

而释放的时后,系统不仅给予CS游戏中‘小心手雷’的语音提示,还会在屏幕正中间,给出一个大大的倒计时。

3、2、1~~~

Boom!

刹那间,烈焰滔天,破片四射,画面剧烈抖动,无数火焰将场景怪物吞没,甚至其他玩家在大地图上也可以看到你释放了‘爆裂手雷’。

可谓爽感十足,虚荣心爆棚,满满全是成就感。

然后显卡废了。

同样道理,其它职业也有一个类似技能。

同样道理,其它游戏也是这种玩法。

总之,我们的游戏对显卡要求不高,任何玩家都可以体验,但等你玩一段时间,好不容易凑齐材料,制作出职业终结技,你是选择释放换显卡,还是选择弃游?

这就是‘在朴实中绽放’。

不得不说,军师团的那群老头子坏得很。

徐飞一边思索,一边帮策划组的年轻程序员盯着屏幕,静等对方归来。

由于只需在代码卡顿的时候敲击‘回车键’,其无聊的看向左侧。

策划部的程序员,跟程序部的搬砖工不同,他们负责把各种做好的‘碎片’,一一串联起来,然后构成客户端。

左侧程序员身前同样是五台电脑,一个显示游戏画面,有点像跑图,一个显示帧数、变速齿轮等工具,一个显示后台代码,一个用于记录,一个用于调整。

对方正在测试的是,游戏角色移动、移动施法、动作连贯性、受击后仰、霸体僵直等等。

徐飞暗中从充电宝中查了查该游戏的研发进度,已经到了100%,只剩最后的测试。

“怪不得让我帮忙的年轻人,足足两天没睡觉了。”

徐飞思索着,唤出半透明页面,从资料片中找到与网吧有关的片段,然后进去体验,观察未来游戏。

很快,其发现了一款天下2,一款逆水寒……

徐飞看向左侧程序员,开口道:“作为一款横版游戏,游戏角色的模型高度,又占画面长度的三分之一,我认为,玩家最在意的应该是角色好不好看,有没有代入感。”

正在测试的策划组程序员,闻言扭过头,“美工对角色脸型进行了优化,在服装方面也下了很大功夫,甚至体现出戒指、手镯、配饰等小部件,精细度已经超越了市面上绝大多数游戏。”

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