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第204章 新生的龙魂和天之旗(2/2)

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前一个《卑鄙的侵略者》任务,如果不算下线时间,张煌花了将近五天才算是勉强完成,虽然说收获不错,但是消耗的心力也让人非常无语;而这一次的《征服者》任务,张煌居然只花了不到半天就完成了,任务还是分成了四个小项目,其中“单挑任务”和“指挥任务”甚至连内容都没有变。

不过这一次任务的过程可直接多了,没有太多的曲曲道道和弯弯绕绕,张煌一出现就是一个军营,军营里面任何一个士兵都可以直接挑战,只不过这次计算奖励的时候并没有提出邪恶路线或者正义路线的区别,却因为张煌是十连战而给了他一个“坚韧”属性,这个属性可以大幅度提高“耐力”——在游戏中耐力属于隐藏属性,耐力高的军队在高强度的行军和作战中都有很大优势——不知道是不是因为军团统领的原因,龙魂军团居然被意外的定位为“战车军团”,这就更进一步的提高了“坚韧属性”的作用,人们都知道,对于战车军团而言,战马的耐力直接决定了军团的战斗力。

指挥任务的过程和单挑任务差不多,张煌一开始就获得了十名士兵的指挥权,而他单挑打赢的十个士兵也变成了他手下;于是一开始就能挑战二十人的小队,一仗打完手下又增加了十人……

如此滚雪球的方式让张煌的手下越来越多,结果最后获得奖励就是龙魂军团被定位为“战车军团”——按照系统的解释来看,战车军团应该算是一种半隐藏军团了,这种古老的军团在历史上因为不适应战争发展而被逐渐淘汰,但实际上我们都知道,如果有了足够的装备和正确的战略思想,战车其实也是可以爆发出惊人的战斗力!它可以说是所有兵种中冲阵能力最强的一种,而且防御力也格外惊人,平原交战堪称是骑兵的一大劲敌(不过还到不了“克星”的地步),关于这个想一想后世的各种坦克和装甲车就自然明白其中的道理了。

不过这种“战车军团”对于玩家们的经济来说也是一个考验,招募训练费用还是小事,关键是战车的制造费用实在太高,就算最简单的青铜战车在制作费用上都是以数千计,好一点的动不动就要过万,想要组建出这样一支军队,没有几百万的国库资金根本想都不要想,这样的大手笔放在那里都是一个让人吐血的数目,张煌这边照样也是如此,以现在的情况看他能搞出五百辆战车就已经是非常恐怖的事情了,难怪在春秋时期只要有几十辆战车就能大摇大摆的去进攻别人,一个百乘之国就令人洋洋得意,一个千乘之国已经是足以堪称霸主了!

【幸好因为完成任务后系统直接赠送给了张煌百辆最低级战车,否则的话他的这个战车军团只怕还是有名无实,甚至只能起到一个摆设的作用……】

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以下不算字数:

强烈感谢“fallenone”大大给笨笨的打赏,笨笨一定会更加努力,不辜负读者大大们的厚爱。

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