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第3章 开服(2/2)

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在惊讶于这游戏的真实性,杨浩慢慢的走出了广场,进入市政中心。

市政中心一层很宽阔,中间有一片不小的空地。不过由于这里的人太多,还有源源不断的人进入,也让人感觉这里开始拥挤起来。

一位穿着制服的女孩来到杨浩的身边,微笑道:“亲爱的玩家影子您好。由于是您是新玩家,请问您是否进入新手教程?”

“你是NPC?”杨浩看着这女孩好久,才终于问道。

女孩依然微笑着回答道:“是的,我是市政中心的新手引导。请问您是否进入新手教程?”

“好高的AI啊!”杨浩惊叹到,女孩笑而不语。

左右看看,每个人的身边都有一个人穿着和这女孩一样衣服的女孩在说话。想必这些全都是新手引导的NPC吧?

“好,我进入。”杨浩说道。接着,眼前一道光芒闪过。

光芒消失,眼前的所有人都消失了,而自己,也出现在了一个靶场之中。

“请问您有什么疑问呢?”眼前的女孩笑道。

在杨浩的面前,有一张桌子,上面写着各种各样的问题。

“都说一说吧。”杨浩说道。

“好的。首先,是游戏特点。”

“子弹世界以庞大的现代战争为构架,玩家可以在游戏中体验各种各样先到战争所包含和各种场面。或许您会参与大型战争,或许也会参与特殊的渗透,潜伏,暗杀等特种作战。若不喜欢战争,在安全城市中您也可以找到属于自己的身份。

“子弹世界与其他不同的游戏最大的区别就是,玩家角色是没有血量和蓝量的,一切标准都是以现实人体作为标准。也就是说,游戏中的玩家角色和现实世界一样,是有致命弱点的,若被攻击到的部位不属于致命区域,则角色不会死亡,但也会和现实世界一样,失去一部分行动力或感知。若被攻击部位属于致命区域,如头部,心脏等,则角色会立即死亡。这一点,请玩家注意。”

“其次,是等级设定。”

“子弹世界中的等级参考现实世界的军衔设定。从小到大依次是:列兵,上等兵,下士,中士,上士,四级军士长,三级军士长,二级军士长,一级军士长,少尉,中尉,上尉,少校,中校,上校,少将,中将,上将共十八个等级。”

“列兵升级到上等兵所需经验为十点,上等兵升级到下士所需经验为二十点。以此类推,此后的等级依次乘以二,即为升级所需经验。”

这种制度听起来似乎很好升级。但是杨浩仔细算了一下,便大吃一惊。

每次升级都乘二?

列兵升级要十点,那中将升上将呢?

一百三十多万!

“那经验从哪得呢?”杨浩问道。

“子弹世界有庞大的战争体系,升级经验主要靠击杀获得。击杀一名列兵获得一点经验,击杀一名上等兵获得两点经验,依次类推。一场战役过后,所有军功在市政大厅总结,一次结算。此外获得经验的方法主要还有:任务,战功额外奖励,制造,日常经验,城市贡献等途径。此外还要注意的是,若角色被击杀,会扣掉当前等级升级所需经验的一半,全身装备有百分之十概率丢失,除特殊任务外不可改变。未死亡,或死亡却没有丢失但遗留在战场的装备,可在战后到市政中心交钱赎回。”

“要是经验不够扣呢?”

“角色会降级,多余扣除的经验也会在降级后扣掉。”

这样一算,如果被人挂了,那就很惨了。

如果一个中士被干掉,就会扣掉一个下士升级的经验。这样看来似乎不多,但如果升到了将级呢?

被杀掉的话,恐怕会哭的撞墙吧?

越往后,想要升级就越难啊!

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